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Channel: 円周率近似値の日に生まれて理系じゃないわけないだろ! - knifeのblog
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三角関数 -今後を考える-

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このシリーズ、かなり続いてますが、そろそろ佳境を迎えます。

5度系まとめ、6度系まとめ、この二つを揃えてしまったら、次に何やるの?

と思われるだろう。

6度系に三倍角を適用して、2度系をつくる?

いやいや、そんなことはしません。

三倍角については、前々回に、かなり噛み砕いておさらいしましたので、もうやらなくてよいでしょう。

では、次はどうするのか?

0度から359度までの360種類の内、

5度系が360÷5=72種、

6度系が360÷6=60種、

5☓6=30度系が360÷30=12種、

公開したのは72+60-12=120種、

残りは360-120=240種、

データ的には1/3しか終わってないが、計画的には終わっているといってもよい。

もう終わってる?というのは、どういうことか。

三角関数の初歩的な公式を忘れてませんか?

そうです、加法定理です。

sin(α+β)=sinαcosβ+cosαsinβ
sin(α-β)=sinαcosβ-cosαsinβ
cos(α+β)=cosαcosβ-sinαsinβ
cos(α-β)=cosαcosβ+sinαsinβ

5度系と6度系があれば、1度、2度、3度、…、と差や和でいくらでもつくれてしまいます。

つまり、必要な素材はすべて揃ったということであり、これ以上の計算は簡単です。

とはいっても、思いっきり長い式になります。


一応、さわりだけでもやってみます。

5度も6度も、それぞれ三倍角から作り出したので、同じフォーマットで揃えることができる。

sin6˚ = (ω^2・A+ω^1・B)/(32)^(1/3)
sin5˚ = (ω^2・C+ω^1・D)/(32)^(1/3)
cos6˚ = (ω^3・E+ω^3・F)/(32)^(1/3)
cos5˚ = (ω^3・G+ω^3・H)/(32)^(1/3)

アルファベットのAからHは、それぞれを参照してください。

sin(6-5)˚ = ((ω^2・A+ω^1・B)(ω^3・G+ω^3・H)-(ω^3・E+ω^3・F)(ω^2・C+ω^1・D))/(32)^(2/3)
cos(6-5)˚ = ((ω^3・E+ω^3・F)(ω^3・G+ω^3・H)+(ω^2・A+ω^1・B)(ω^2・C+ω^1・D))/(32)^(2/3)

ω^3 = 1だとしても、簡素な式にはならないだろう。

では、これらをExcelのワークシート関数で書いてみる。


sin(1˚)は、
___ここから___
=
(
  IMSUM(
    IMPRODUCT(
      COMPLEX(-1/2,-SQRT(3)/2),
      IMPOWER(COMPLEX(1-SQRT(5),SQRT(10+2*SQRT(5))),1/3)
    )
    ,
    IMPRODUCT(
      COMPLEX(-1/2,SQRT(3)/2),
      IMPOWER(COMPLEX(1-SQRT(5),-SQRT(10+2*SQRT(5))),1/3)
    )
  )
  *
  IMSUM(
    IMPOWER(COMPLEX(SQRT(6)+SQRT(2),SQRT(8-4*SQRT(3))),1/3),
    IMPOWER(COMPLEX(SQRT(6)+SQRT(2),-SQRT(8-4*SQRT(3))),1/3)
  )
  -
  IMSUM(IMPOWER(
    COMPLEX(SQRT(10+2*SQRT(5)),SQRT(6-2*SQRT(5))),1/3),
    IMPOWER(COMPLEX(SQRT(10+2*SQRT(5)),-SQRT(6-2*SQRT(5))),1/3)
  )
  *
  IMSUM(
    IMPRODUCT(
      COMPLEX(-1/2,-SQRT(3)/2),
      IMPOWER(COMPLEX(-SQRT(6)+SQRT(2),2*SQRT(2+SQRT(3))),1/3)
    )
    ,
    IMPRODUCT(
      COMPLEX(-1/2,SQRT(3)/2),
      IMPOWER(COMPLEX(-SQRT(6)+SQRT(2),-2*SQRT(2+SQRT(3))),1/3)
    )
  )
)
/32^(2/3)
 ̄ ̄ ̄ここまで ̄ ̄ ̄

cos1˚は、
___ここから___
=
(
  IMSUM(
    IMPOWER(COMPLEX(SQRT(10+2*SQRT(5)),SQRT(6-2*SQRT(5))),1/3),
    IMPOWER(COMPLEX(SQRT(10+2*SQRT(5)),-SQRT(6-2*SQRT(5))),1/3)
  )
  *
  IMSUM(
    IMPOWER(COMPLEX(SQRT(6)+SQRT(2),SQRT(8-4*SQRT(3))),1/3),
    IMPOWER(COMPLEX(SQRT(6)+SQRT(2),-SQRT(8-4*SQRT(3))),1/3)
  )
  +
  IMSUM(
    IMPRODUCT(
      COMPLEX(-1/2,-SQRT(3)/2),
      IMPOWER(COMPLEX(1-SQRT(5),SQRT(10+2*SQRT(5))),1/3)
    )
    ,
    IMPRODUCT(
      COMPLEX(-1/2,SQRT(3)/2),
      IMPOWER(COMPLEX(1-SQRT(5),-SQRT(10+2*SQRT(5))),1/3)
    )
  )
  *
  IMSUM(
    IMPRODUCT(
      COMPLEX(-1/2,-SQRT(3)/2),
      IMPOWER(COMPLEX(-SQRT(6)+SQRT(2),2*SQRT(2+SQRT(3))),1/3)
    )
    ,
    IMPRODUCT(
      COMPLEX(-1/2,SQRT(3)/2),
      IMPOWER(COMPLEX(-SQRT(6)+SQRT(2),-2*SQRT(2+SQRT(3))),1/3)
    )
  )
)
/32^(2/3)
 ̄ ̄ ̄ここまで ̄ ̄ ̄

不要なスペースとかを除くと、531文字でした。

こんなの手入力するものじゃないよね。

因みに、確認用のワークシート関数は、それぞれ、

=SIN(RADIANS(1))
=COS(RADIANS(1))

で、それぞれの値は、

0.017452406
0.999847695

と表示されるかと思います。


今日は蚊の日

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今年、蚊に刺された?

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蚊、一番嫌いな昆虫かもしれません。

刺されればかゆいし、耳元で飛ばれようものならイライラします。

もっと酷いのは病原菌を媒介してしまうということ。

これは、人間にとって一番の害虫であると断言できる。


ゴキブリ、ハエ、ハチ、クモ、シロアリ、…

益虫、害虫、不快害虫、衛生害虫、…

どれに分類するかはさておき、虫達は人間が誕生する以前から地球にいる生物なのです。

つまり、虫からみたら、人間は侵略者でしょうから、害悪なんだろう。


ガイア論、つまり地球を一つの生命体と考えて、その生命体が長生きするためには、どうしたら良いかという議論である。

そう考えると、知的生命体でありながら、自己中心的であり、生態系のサイクルを破壊する存在である。

その存在の個体数を減らすために、蚊のようなものが存在していると考えると、恐ろしいね。



今日は献血記念日

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献血したことある?

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献血、もう何十年も前になるが、海外旅行をした。

その渡航時期が、ちょっと問題があったらしくて、献血を拒否されるというものでした。

今は、それも解除されています。


血液型と一言で括ってしまうが、ABO式、RH式、…、いろいろある。

ABO式のメンデルの法則を表にしてみる。

表現型

A型
AB型
B型
O型

遺伝型
AO
AA
AB
BB
BO
OO
A型
AO
AA:25%
AO:50%
OO:25%
AA:50%
AO:50%
AA:25%
AO:25%
BO:25%
AB:25%
AB:50%
BO:50%
AO:25%
BO:25%
AB:25%
OO:25%
AO:50%
OO:50%
AA
AA:50%
AO:50%
AA:100%
AA:50%
AB:50%
AB:100%
AO:50%
AB:50%
AO:100%
AB型
AB
AA:25%
AO:25%
BO:25%
AB:25%
AA:50%
AB:50%
AA:25%
BB:25%
AB:50%
BB:50%
AB:50%
AO:25%
BB:25%
BO:25%
AB:25%
AO:50%
BO:50%
B型
BB
AB:50%
BO:50%
AB:100%
BB:50%
AB:50%
BB:100%
BB:50%
BO:50%
BO:100%
BO
AO:25%
BO:25%
AB:25%
OO:25%
AO:50%
AB:50%
AO:25%
BB:25%
BO:25%
AB:25%
BB:50%
BO:50%
BB:25%
BO:50%
OO:25%
BO:50%
OO:50%
O型
OO
AO:50%
OO:50%
AO:100%AO:50%
BO:50%
BO:100%BO:50%
OO:50%
OO:100%

この表を使って、世代間の血液型の割合とか作れそうだな。

それは、別の記事でということで。


今日はチンチン電車の日

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チンチン電車見たことある?

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ピグ関連だと、不正ワードになってるやつが、ブログではOKなのな。

言葉狩りはやめようぜ。


路面電車っやつだな。

三軒茶屋で働いてたこともあって、東急世田谷線には何度か乗った。

浜松町で働いてた時は車通勤だったので、都電荒川線の横を通って通勤していた。

なぜか、都電荒川線には乗ったことがない。

この前、江ノ電にも乗った。


チンチン電車のチンチンとは何を表しているのか。

おそらくは、電車を停止・発車する際の、鐘の音だと思う。

1回のチン、2回のチンチン、3回以上のチンチンチン…、というように、回数で意味が異なり使い分けされている。

別に男●器のことを表しているわけではないし、イントネーションも違うのですが、文字としてカタカナ表記することで、そちらに引っ張られてしまったりするのだろうか。

オノマトペのルールとして、小学低学年で、擬態語はひらがな、擬声語・擬音語はカタカナというルールを学ぶようですが、そんなルールに意味は無いと思ってしまう。

それよりも、ひらがなは女性文字だったこともあり、丸みがあり、柔らかいイメージで、カタカナは角張っていて、固いイメージというような使い分けのほうが、しっくり来る。

三角関数 -公式の検証-

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ここまで、三角関数ネタを書いてきました。

そこで生まれた変換式など、有用そうなものをまとめておきます。


三倍角の公式から、カルダノの解法をつかって、という一連の流れを端折ってみる。





三分の一角の公式とでもしておきましょうか。

U、L、kの添字にsやcを付けていますが、混同しなければ、なくてもいいです。

ここまでの記事ではcosの方しか使ってこなかったので、sinの方も含めて検証してみたいと思う。

三分の一角として使えそうな、簡単なU/Lで検証しましょう。

まずは正弦(sin)。


ULU^2-L^2kValueθ
θ

01-13
2
1
0.866025
0.000000
-0.866025
60˚

300˚
120˚
180˚
240˚
30˚


12-33
2
1
0.766044
0.173648
-0.939693
50˚
10˚
290˚
130˚
170˚
250˚
45˚
√(2)2-23
2
1
0.707107
0.258819
-0.965926
45˚
15˚
285˚
135˚
165˚
255˚
60˚
√(3)2-13
2
1
0.642788
0.342020
-0.984808
40˚
20˚
280˚
140˚
160˚
260˚
90˚
0
103
2
1
1.000000
1.000000
1.000000
90˚
90˚
90˚
90˚
90˚
90˚

次は余弦(cos)

cos3θULU^2-L^2kValueθ
θ
1103
2
1
0.000000
0.000000
0.000000




30˚√(3)2-13
2
1
0.984808
-0.342020
-0.642788
10˚
110˚
130˚
350˚
250˚
230˚
45˚√(2)2-23
2
1
0.965926
-0.258819
-0.707107
15˚
105˚
135˚
345˚
255˚
225˚
60˚12-33
2
1
0.939693
-0.173648
-0.984808
20˚
100˚
140˚
340˚
260˚
220˚
90˚01-13
2
1
0.866025
0.000000
-0.866025
30˚
90˚
120˚
330˚
270˚
210˚

この様に表にまとめようとすると、設定できない値というものが見えてくる。

sic3θ=U/L≒±0
cos3θ=U/L≒±1

また、最小角となるkの値が正弦では2、余弦では3、と異なる。

さて、三分の一角の公式のsinとcosからtanを求めてみようかと思うんだが、tanなら、分母のcosは≒0なのと,kがややこしい。


それとも、sin、cos同様に、

tan3θ = (3*tanθ-(tanθ)^3)/(1-3(tanθ)^2)

から、tanθ=の式に変形出来るとは思えないな。


さて、どうしたものか…


今日は愛酒の日

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お酒、飲める?

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愛酒(あいしゅ)の日でいいのかな?

漢字をそのまま使うなら、酒を愛するってことなんだけど、酒を好む、つまり酒好きの日って事です。

海外では、日本酒をsakeとしていることで、言葉の問題が起きているようです。

日本においてsakeというと、日本酒だけを指すものではなく、アルコール飲料全般を指すからです。

ですので、海外でもnihonshu、砕けたものとして、ponshuとして欲しいところでもあります。

逆に、drinkという動詞は、一般的に酒を呑むことを意味します。

つまり、drinkは飲むよりも呑むという意味が優先されるかと考える。

キッチンドリンカーといった言葉が使われるように、直訳してしまうと、台所で飲む人となってしまうが、台所で呑む人とすれば、自ずと酒を呑むことに繋がる。


のむを口から体内に入れることだとすると、

酒を呑む
涙を呑む
水を飲む
茶を喫む
煙草を喫む
薬を服む

というような漢字を当てたものがある。

いずれも、「飲む」または「のむ」を使うことが出来るので、まぁ、文学とかなら、漢字を使い分けて的確に表現したいところだろうが、一般的な文章においては、これで良いのだろう。

今日は白虎隊の日

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1868年の今日、戊辰戦争で会津藩の白虎隊が飯盛山で自刃したんだって。

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白虎隊、あんまり知識がないので、書けないな。


白虎と聞くと、朱雀、青龍、玄武で四神と呼ばれるものを思い浮かべる。

それぞれ方角があって、東の青龍、西の白虎、南の朱雀、北の玄武である。

まぁ、これは漫画やゲームの知識であって、歴史の知識ではない。

戦国モノのゲームもやらないんで、本当に知識ゼロですね。

今日は即席ラーメン記念日

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即席ラーメン、種類は何が好き?

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袋麺では、私は九割方、サッポロ一番塩らーめんであり、残りの一割が味噌か醤油である。

カップ麺は、カップヌードル(ノーマル)、カップヌードル(カレー)、カップヌードル(シーフード)の三つ巴です。

袋麺とカップ麺の違いは、鍋で茹でるか、お湯を注ぐかの違いなのだが、これが実は大きな違いである。

鍋で茹でるということは、これは調理なので、好きなものを容易に追加できる。

サッポロ一番塩らーめんのCMソングを思い浮かべて欲しい。

白菜、しいたけ、にんじん、
季節のお野菜いかがです?
長ネギ、たけのこ、さやえんどう、ま~るい卵も入れましょう。

というように、一緒に調理出来るから、バリエーションが豊富である。

逆に、カップ麺に出来ることは、ちょい足しくらいで、火を通さなければいけないようなものは、別調理に成らざるを得ない。


さて、ネットではサッポロ一番のどれが最強かという話題は尽きない。

なんで、こんなになるのかを考えてみると、そもそもサッポロ一番が最強なのだからである。

その中で、どれが最強なのかというところまで行ってしまっているが、もう好みだろう。

よくぞ、この基本三種類を作ってくれたというところだと思う。

今は、とんこつも勢力を伸ばしているみたいなのだが、トップスリーには遠く及ばずといったところだろう。


そもそも、塩という調味料は海水から作られ、醤油も味噌も塩がなければ作ることが出来ない。

つまり、醤油にも味噌にも少なからず塩が含まれているのである。

つまり、本当に勝負したいのであれば、塩を抜いてみろということです。

それでも旨いなら、味噌も醤油も認めざるを得ない。


さてさて、サッポロ一番の三種のラーメンは、麺の形状が違っていることは、知識として知っているだろう。

もし、サッポロ一番で混合スープを作るとすると、塩味噌、塩醤油、醤油味噌、塩醤油味噌の四種類できるのだが、いかんせん麺が三種類あるので、これも混ぜてしまってよいのかを考えなければならい。


味噌醤油塩噌塩醤醤噌塩醤噌








味噌







醤油







塩噌






塩醤






醤噌






塩醤噌







どっちの軸でも良いが、麺の軸と汁の軸であり、7パターンで49種類となってしまう。

これらを食べ比べて採点したいが、なかなか難しいであろう。


シャーリーの上限解放素材

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BOXガチャが4箱目まで終わり、シャーリーンの上限解放に必要な素材が揃いましたので、早速上限解放してみました。









急いで、マックスレベルまで上げてみましたよ。



私の環境で、炎属性でおまかせ構成すると、2番手に現れます。

因みに、1番手は防御のリヴァル、3番手は回復のアーヴァインである。

シャーリーとアーヴァインのスキルの違いは、3番目のファイアフォーカスIII (Lv2)とサンダーシールドIII (Lv2)の違いで、他のスキルは同じである。

奥義のコストは70と65ですが、回復力が50と44なので、これは比例していると考えてもよいかと思う。

オートスキルについては、雷防御+100x2と雷防御+105x2です。

つまり、総合的にみると、シャーリーがより攻撃型パーティ向けで、アーヴァインがより防御型パーティ向けと考えてよいだろう。

まぁ、無い袖は振れないように、誰でもSSRの火属性回復をゲット出来るのだから、太っ腹だと言わざるを得ない。

のこり2箱、どちらも愛と真心のメイスとギガルーン3種だけである。

6箱目も同じ数のギガルーンだとすると、残り22個なので、あと数日で終わる計算です。
全部終わったら、今度はクレリック武器「愛と真心のメイス」に付いて書かなければなるまい。

今日はレインボーブリッジの日

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レインボーブリッジ、封鎖できる?

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レインボーブリッジ封鎖できませぇん!

で有名なレインボーブリッジです。

港区の芝浦とお台場をつなぐ橋である。

この橋は、

・首都高速道路11号台場線
・ゆりかもめ東京臨海新交通臨海線
・臨港道路

の3つの要素がある。


ついこの前、C90に行ってきたのだが、ゆりかもめを使っていない。

昔、ビジネスシヨウTOKYOなどで、お台場や有明に用事があると、日の出桟橋からシーバスを使って行っていたものです。

今は、ゆりかもめも、りんかい線もあるので、便利になりましたね。

まぁ、シーバスも悪くないんですよ。

むしろ桜の季節なんかは、風情があって良いものです。

橋を渡るのも良いが、橋を下から眺めるのも格別なものがあります。

M6以上の地震?

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今朝未明、2時4分頃、私のスマホにインストールしてあるナマズ速報が、けたたましく鳴り響いた。





目が覚めてしまったので、ネットで地震速報を調べるも、どこにも情報がない。

情報がないということは、誤報だったのか、はたまた日本には全く影響がないレベルだったのか、…

それにしても、津波の心配をしてしまったりもした。

10時間近く経過して、いらぬ心配であったことを、ブログに書いている。


今日は仏壇の日

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お家に仏壇、ある?

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お手手のシワとシワを合わせて、し(わ)あわせ~
なぁ~むぅ~

お仏壇のはせがわ~

と関東ではお馴染みのお仏壇のはせがわ、じゃなくて、仏壇の日なのですね。

関東以外だと、「はせがわ」の部分が「おおたや」、「たきもと」、「はたなか」、「ひょうま」といった様に異なるものが来るらしいです。


お仏壇というと、昔、生で聞いた公演を思い出す。

ゲストスピーカーは手塚眞さん。

お仏壇に手を合わせ、偶像に話しかけるということに付いて、現代的な解釈を入れつつお話されていました。

アイドル(芸能人)を崇拝するということと、偶像を崇拝するということ。

偶像を英訳すると、idolであるということ。

メディアという単語は、ミディアムという単語の複数形であり、ミディアムとは中間媒体、つまりイタコもミディアムであり、イタコが複数いれば、メディアである。

といったような内容でした。


なんで、こんな公演を聞いたのか、どこで聞いたのかは忘れてしまっていますが、話しの内容の一欠片でも心に残っているということは、それはそれですごいことなんだと思います。


さて、手塚眞さんが誰だか知らないという人がいそうなので、書いておきます。

お父様は、手塚治虫さんです。


三角関数 -基礎編-

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三角関数の応用ばっかりやってて、基礎をちゃんと説明してなかったような気がしたので、基礎編と銘打って書いてみる。


まず、三角関数とはなんぞや。というところから行く。

さすが基礎編だ。


文字通り、三つの角に関する数であるが、三角形の関数ということです。

簡単にいえば、直角三角形の各辺の長さの比と、角の関係式だということ。


直角三角形と言えば、ピタゴラスの定理が思い浮かぶはずです。

この直角三角形の辺を仮に、高さa、底辺b、斜辺cという長さの比だとする。

それぞれの辺には、対応する頂点というものがあって、辺は小文字、頂点は大文字で記されるのが一般的です。

つまり、高さaに接しない頂点がA、底辺bに接しない頂点がB、斜辺cに接しない頂点がCということになります。

∠Cは、直角で90˚ということが解かっています。

∠Aをθとすると、それぞれの三角関数は、以下のように表せます。







他にも、sec、cosec、cot、などありますが、とりあえずこの三つを覚えておきましょう。


さて、直角三角形にも向きがあります。

x-y平面上の、(0, 0)に頂点Aを置き、斜辺cを半径とする円を描く。

頂点Bは、半径cの円周上を動く点ということになり、座標は(b, a)となる。

頂点Cは、点Bからx軸へ垂線の足を下ろした点であり、座標は(b, 0)となる。

つまり、角θは、直線ABの傾き、yの増加量/xの増加量ということでもある。



で、y切片(0, a)を通る傾きθの直線の式となります。

当然、直角三角形なので、ピタゴラスの定理を使って、a、b、cを他の変数で表わすことも可能です。




さて、三角関数で、何はなくとも覚えておくべきものはなんだろうか?


加法定理








正弦定理




余弦定理








あとは、基本的な関係式を覚えておけば良いだろう。











このくらいで良いかと思う。


全部暗記できるならば、それはそれでいいんだけど、数学は今まで覚えたものから導き出せるというところが、他の学問との大きな違いであり、そこに魅力があったりする。


例えば、二倍角の公式なんて、加法定理から簡単に導き出せる。







つまり、暗記するのではなくて、導けるようにしておくことのほうが大事なのである。

また、自分が使いやすいようなものを作り出すことも可能である。

この三角関数の関連記事では何度も登場している三倍角の公式も、覚えるまでもなく導けば良い。


例えば、先のcos2θをもっと変換させることも出来る。





より、



cosだけの式になりました。
というか、cosだけの式にしたかったということです。









のようにどんどん変形していっても構いません。



とすると、



こんな式も作れてしまいます。

こんな式、役に立つの?とかお思いでしょう。

cos15˚を導きたいとする。

加法定理で、



これでいい。

では、他の方法で解けと言われたら?

先の式を使ってみよう。





二重根号が出来てしまいました。

二重根号は、



のような因数分解ができれば、外すことが出来ます。



同じ答えが出てきました。

当たり前なんですが、先に導き出した式も使い方によっては使えるということがわかります。

cos15˚は、三角関数の中では、二重根号が外れる数少ない例かもしれませんw。

まぁ、加法定理で導けば、二重根号にはならなかったんで、一般的には加法定理のほうが使いやすいでしょうね。


そう言えば、もう一つ導いた式がありましたね。





これでcos15˚を求めるとどうなるでしょう。





分母はどうにか4に出来ますが、分子には三乗根の二重根号が出てきますし、中身は複素数です。

ちょっと暴走しすぎました。

この記事は、基礎編なので、このへんでやめておいたほうが良さそうですね。

これくらい基礎をやっておけば、他の記事も読み進めることが出来るようになればいいなぁ、という次第です。


さて、過去の記事で、テキストのみで数式を書いていたところを、ちょこちょこTeXに直していくかな。

ピグブレイブ -要望-

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遊んでいると幾つか、不満が出てくる。

不満が不満のまま蓄積されたら、おそらくやらなくなってしまうだろう。

というわけで、ちょっとした不満に対する要望を書いてみようかと思う。


不満1

レイドボスが登場して以来、デイリークエスト、ウィークリークエストは、レイドボスの上級討伐が必ず含まれている。

しかし、イベントはレイドボスだけではなく、別のイベント、例えばラグナロクや、復刻イベントなどが平行して行われている。

平行していろいろなイベントが行われるのは、クリアできそうなイベントを選べるという意味では良いのだが、大抵イベント事に敵の属性が異なるので、装備の切り替え、パーティの組み換え、ボーナススロットの調整が面倒である。

一番良いと考える改善方法は、4職業、8属性、つまり32パターンの設定をすべて保持している事。

それが難しいならば、数パターンを保持してくれるだけでも、切り替えが楽だろう。


不満2

これも装備に関わるのだが、バトルスキルを右ペインから選ぶのだが、右ペインにしぼり込みやソートの機能がないので、探すのが大変で、とても不便である。


不満3

ボーナススロットをおまかせで設定する場合、属性を選択しているのだから、おまけのオートスキルにある攻撃属性も加味されると、微調整の頻度も格段に減り、助かります。


不満4

メダルの枚数を確認するために、わざわざ酒場まで行く必要はないはず。

最近の四角いクエストアイコンのものは、そこで確認できるが、今までの丸いアイコンのものは、酒場でしか確認出来ない。

持ち物にメダルという項目を作ってもよいくらい、メダルの種類が増えていますので、持ち物から確認できるようにしていただけると助かります。


不満5

とにかく、バトルが始まらないバグが多い。

右上のメニューが開かないので、「あきらめる」を選ぶことで、戻ることすらできずに、ブラウザをリロードするはめになる。


不満6

ノートパソコンの画面では、かなり厳しい。

一般的なノートパソコンの画面サイズは、1366x768であり、この高さでは、ボスのコメントがHPゲージやMODEゲージに隠れて、ゲームを楽しめない。

例えば、左に寄せるといったことはできないのでしょうか?

同様に、レイドボスのイベント、通常のイベントのクエスト、デイリークエスト、ウィークリークエスト、これらを縦一列に並べ、入りきらないものはスクロールバーで表示するしか方法は無いのでしょうか?


不満7

よろず屋での、ピエモンやルーンの交換、マウスのクリックしっぱなしで、カウントアップするようになって、多少は楽になりましたが、例えば、全部とか最大といったボタンがあれば、長押しすら必要なくなると思うのですが、いかがですか?


不満8

前回のイベントではあった、ドロップアイテムが、継続して行われない。

これは、生産武器よりも出来の良いドロップアイテムを集めるという楽しさゆえの、不満でもあります。


不満9

フレンドだけで、レイドバトルを楽しみたい。

現状のおたすけでは、すべてのユーザに通知されてしまうので、フレンドだけ通知するような仕組みも検討して欲しい。


不満10

他のユーザとの強さの比較をしたい。

現状では、強い人の設定を「装備の詳細をみる」から確認することはできるが、自分自身をクリックしても、同じものが表示されないので、比較が困難である。

どこがどう違うのかというのを簡単に比較できるものがあれば、弱い人は強い人を参考にしやすくなります。

チャットで説明するのは、大変なので、このような仕組みも考えて欲しいところでは有ります。


とりあえず、10個で切れがいいので、このへんで。


運営の方々、開発の方々、是非ともご検討のほど、よろしくお願いします。

愛と真心のメイス

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遂に、ログインBOXガチャをすべて回し終えました。

つまり、愛と真心のメイスを6個ゲットしたということです。



長い道のりでした。


この武器の特筆すべきは、バトルスキルの「聖者の癒し」である。

スキルレベル1/5で、味方全体のHPを40%回復、リキャスト41秒

これが、スキルレベルの増加でどう変化するのか。

おそらくは、リキャストは1秒ずつしか減らず、5/5で37秒
回復が5%ずつ増えたとしたら、5/5で60%

といったところだろうか。

これで1個余ってしまうので、上限解放するのが良いのか…

それとも、3個+3個とみて、3/5で39秒50%を2個持つのか…

それとも、2個+2個+2個とみて、2/5で40秒45%を3個持つのか…

それとも、すべてを上限解放に使うのか…

悩みどころである。


クレ使いじゃないのですが、属性によっては自身がクレになる必要が出てくるものもあるかと思う。

そうなった時、仲間の3人は当然クレじゃないわけで、奥義に回復が含まれない。

試しに、品質とレベルだけMAXにしたものを1個装備して、AUTOでプレイさせてみた。

攻撃枠の2枠、サポート枠の2枠の計4枠で、奥義ゲージがアップする。


さて、属性によっては、自身が回復スキルを持たず、クレリック必須のような環境があったとしよう。

それが炎属性であれば、シャーリーでいいわけで、わざわざ自身がクレリックになる必要性はない。

しかし、愛と真心のメイスの全員回復というものが必要で、というのも、奥義の回復は全員回復なので、必要性がよくわからなくなってきた。


例えば、今回のラグナロクは光で、パーティは攻撃は闇属性が有利である、というか闇属性でなければ、おそらくは勝てないだろう。

闇の回復が居なくて(現に私は持ってない)、自身がクレリックになったとして、愛と真心のメイスを装備したら、主属性は炎となるので、闇属性で埋めたボーナススロットの恩恵は受けられない。

ただ単に、回復役に徹するとするならば、余計な攻撃は外したいところだが、外してしまえば、奥義ゲージは貯まらず、奥義は発動できない。

つまり、リキャストの短い攻撃技が一つは必要で、攻撃枠のウィンドカッターがリキャスト2秒なので残すこととする。

ジャスティスアローは、リキャスト30秒、威力150なので、深淵・堕ちた英雄の混のソードレインIIが、スキルレベル5/5でリキャスト22秒、威力217なので、入れ替える。

また、今回の敵は麻痺とかないので、クリアワードは不要かと思われ、そこに闇の武器を入れたい。

更に、アタックスタンスも、入れ替えることは可能だろう。

ガチャ武器なら、ダークフォーカスIIを持つ、
・悪鬼・デモンズアイズ

イベ武器なら、ダークフォーカスを持つ、
・魔翔・ダークミトラの覇棍
・百鬼・朧月夜の混

といったところだろうか。


さて、問題は回復枠である。

ヒールがリキャスト10秒、リヴァイブがリキャスト60秒である。

・変更なし
・ヒールの代わりに、愛と真心のメイス
・リヴァイブの代わりに、愛と真心のメイス
・回復枠すべてに、愛と真心のメイス

の4パターンが考えれる。

これは、敵と自分のパーティの強さに依存して、いろいろ変えてみないことにはなんとも言えません。


というわけで、リキャストを短くして、回復率を上げるのが、ベターだとは思われるのだが、分けたほうがよいのか、分けないほうがよいのか、今ひとつ自分にあった戦い方が解らないので、しばらくはタンスの肥やしになります。


今日は焼き肉の日

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焼肉屋さん、絶対に頼むものは?

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最近、毎日晩ごはんの献立に悩んでいる。

家に誰もいなくて、自分だけのために、わざわざ凝った料理、時間が掛かる料理を作る気力がないのである。

焼き肉の日なら、今日は焼き肉でいいや、ってこんな感じです。


「今日は何を食べたい?」という質問に対して「何でも良いよ」という返事は、献立を考える人に取っては、苦痛である。

いざ、用意が出来て、食卓に集まると「え~」とかこれじゃない感を出す。

「なんでも良い」と言ったにもかかわらずである。


仮に、1日3食、年間x365.25日で、92年生きたとしようか。

92年って随分アバウトな年齢だと思われるが、食事の回数が約10万回となる。

10万回の食事のすべてにバリエーションをつけようなんて考えたら大変で、好きなモノなら周期的に食べたくなるだろうし、嫌いなものは遠ざけるだろう。

新たなものにチャレンジしたいときもあるし、あの店のあれが食べたいというときもある。

もしくは、何も食べたくないという日もあるかもしれない。


生きるためには、食わないとならないわけで、水だけで生活するなんてことは不可能である。


ヴィーガンだとか、菜食主義者だとか、宗教的にあるものが食べられないとか、個々の考えは構わないが、他人に押し付けてはいけないし、ましてや子どもに押し付けるのもおかしな話しである。

宗教に難癖を付ける気はさらさらないのだが、野菜だけしか食べない自分は、他の肉を食べている人よりも、崇高であるかのような考えは改めるべきだろう。

私から言わせれば、完全菜食主義者であっても、野菜や果実を食べているわけで、草木も生き物であって、それを食べてるんだから、どんぐりの背比べであるということ。

いやいや、草木は生き物だけど、動物とは違うからという考えならば、この人の想像力はここまでなんだなということです。

いい加減、人間とは何らかの生物を食べないと生きてはいけないということに気がつくべきだろう。

なので、あれを食べてはいけない、これを食べてはいけないというのは、下等生物だから食べてよい、知的生物だから食べてはいけない、というのは人間のエゴでしかない。

と私は考えている。

ただ、間違っていけないのは、むやみに生物を殺していいと言っているわけではない。

つまり、生物から食物へと変えてしまったら、残さず食べるということである。

残さず食べるためには、嫌いなものもなんとか好きなもの、食べられるものにしていかなければならない。

それが料理である。


ピグブレイブの装備の上限が判明

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ラグナロクのガチャを回していたんだけど、いっぱいになってきたので、よろず屋で拡張を選んで、拡張をしていたんだが、1000になったところで、拡張の上限に達しましたと出ました。



終わった。

何か要らない装備を捨てろということだろう。

これって、もうガチャも引けないわけだし、バトルにもいけなくなる。

つまり、このゲームをやめろという宣告なわけですよ。

つまり、アメーバも金を稼ぎたいなら、こんなところに上限をこしらえるなよ。

今回ほど呆れたことはないな。




ぐるっとさがして!にゃんきゃっち

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ぐるっとさがして!にゃんきゃっち、というピグ内のゲームが登場しました。

ピグが、HMD(ヘッドマウントディスプレイ)をして、VR(ヴァーチャルリアリティ)の世界にいる猫をキャッチするというゲーム。

朝5時、昼12時、夜19時の3回、ボーナスメダルが2枚ずつ貰えますが、ボーナスメダルは最大2枚までしか保持できないので、毎回その時間帯に使って行けば、1日最大6枚消費して、18回猫に出会うチャンスがあります。

とりあえず、わかったことをこの記事にまとめていくよ。

はじめての草原・初級




性別性格もっているものすきなものきらいなもの
シロ0
ようき-


ミケコ0
おてんば-


とらお0
げんき-
N/ねこじゃらし


はじめての草原・中級




性別
性格もっているものすきなものきらいなもの
ふに
1

ひきこもり
N/ねこじゃらし


ユキ
1

あまえんぼ
N/ねこじゃらし


あけみ
1

タフ
HN/羽根つき棒


ワンレン
1

クール
HN/羽根つき棒


こてつ
1

てんねん
R/りっぱなねこじゃらし


しろたび
2

しんちょう
HN/野球ボール
N/ねこじゃらし

ごんた
2

げんき
HN/しろい花
R/りっぱなねこじゃらし

コータロー
3

やんちゃ
HN/野球ボール
HR/ネズミのおもちゃ
HN/野球ボール

はなこ
3

ようき
HN/しろい花
R/ちょうちょスティック
HN/しろい花
HN/野球ボール


はじめての草原・上級




性別
性格もっているものすきなものきらいなもの
ヤマト
1

すばやい
N/ねこじゃらし


ミー
1

しりたがり
N/ゴムのボール


ぽんきち
1

せっかち
HN/野球ボール


ほっぺ
2

こあくま
R/ちょうちょスティック
N/ねこじゃらし

クロ
2

きぶんや
HN/しろい花
N/ゴムのボール

ちとせ
2
おっとり
HN/羽根つき棒
HN/しろい花

みっつ
2
げんき
R/りっぱなねこじゃらし
HN/野球ボール

さばお
2

ひとりずき
HR/ネズミのおもちゃ
N/ゴムのボール

モニャ
3

げんき
R/ちょうちょスティック
HR/ネズミのおもちゃ
まんじろう
3

しんちょう
R/りっぱなねこじゃらしHN/しろい花

こむぎ
3
あきっぽい
HN/しろい花
R/りっぱなねこじゃらし
R/ちょうちょスティック
N/ねこじゃらし
てんさま
5

タフ
R/りっぱなねこじゃらし
HR/ネズミのおもちゃ
R/りっぱなねこじゃらし
HN/野球ボール


ふしぎの森・初級




性別
性格もっているものすきなものきらいなもの
もりこ
1

マイペース
N/ねこじゃらし
N/ねこじゃらし
ロッシー
1

しりたがり
N/ねこじゃらしN/ゴムのボール
ちび
1

げんき
N/ゴムのボールHN/羽根つき棒

モカ
!

おっとり
HN/まつぼっくり
N/ねこじゃらし
HN/羽根つき棒
あかと
2

ゆうかん
HN/赤い実のついた枝
HN/羽根つき棒
グリ
2
てんねん
HN/まつぼっくりHN/赤い実のついた枝
ひかげ
2
さみしがり
R/くまのぬいぐるみ
HN/赤い実のついた枝
つぶ
2

クール
N/ゴムのボールHN/羽根つき棒
ふたば
3

げんき
HN/赤い実のついた枝
HN/羽根つき棒
チャールズ3

キザ
R/くまのぬいぐるみHN/羽根つき棒
HR/ネズミのおもちゃ
きーぼう
3
かしこい
HN/赤い実のついた枝
HN/まつぼっくり
R/くまのぬいぐるみ

きりかぶり
4

きぶんや
HN/まつぼっくり
HR/ネズミのおもちゃ
HN/赤い実のついた枝
HN/まつぼっくり


皆さん、お手持ちの情報で、空白部分などが分かる方、是非ともご協力ください。


さて、表でも分かる通り、持っているもの、好きなもの、苦手なもの、というのがありますので、キャッチしたいときには、苦手なものを使わないということだと推測できます。

また、猫の耳で機嫌の良さを表しているようなので、技をつかうときは、そのあたりを考慮することになるかと思われます。


君の名は。your name

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ファーストデーということで、君の名は。を見てきました。


※クリックすると、公式サイトに飛びます。

ネットでの評価はかなり高い作品ですね。

東宝は、シン・ゴジラ、君の名は。と、ヒットを連発しているなぁ。

ただ、小さなお子様には理解しづらい時間軸の複雑さがあるかなぁ。

はたして、ハッピーエンドなのか、アンハッピーエンドなのか、最後まで観なけりゃわからない。


あと、年配の方だと、ラジオドラマから映画などになった同名の作品がありますが、まったく別物ですので、お気をつけ下さいませ。


ネタバレしたいが、まぁ、ここには書かないよ。

したとするならば、ネタバレは一ヶ月後くらいに別記事だろうな。

今日は野菜の日

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好きな野菜、嫌いな野菜は何?

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これも語呂合わせか。

なんか、二日前に焼き肉の日だったのに、今度は野菜か。

別に、焼き肉の日だから焼き肉を食べるわけでもないし、野菜の日だから野菜を食べるわけでもない。


さて、野菜という単語について、ちょっと考えてみる。

野という漢字は、野原や野菊など、人の手が入ってない自然環境や、その自然環境に生息する物を形容する場合が多いと思う。

それなのに野菜である。

皆さんが口にしている野菜は、魚でいうところの天然と養殖だとすると、おそらくは養殖であろう。

つまり、人工的に作られた畑で栽培されたものということ。

では、天然の野菜は、なんと表現したらいいのだろうか。

自生する野菜ということかな。

でもねぇ、自生してないのに野菜という漢字の字面をみてしまうと、なにか違和感を感じ得ずには居られない。

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