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Channel: 円周率近似値の日に生まれて理系じゃないわけないだろ! - knifeのblog
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名家の従者たち

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昨日から始まったイベント「名家の従者たち」。

スタッフブログに仲間になるのが水属性であることは事前に告知されていた。

そのため、ボスは火属性で、水属性の武器、火防御の武装と考え、下準備していた。

しかし、箱を開けてみるとボスは火属性ではなかった。

まぁ、こういう肩すかしもあるだろう。

今回のボス「バロン・ザ・リッパー」は斬属性である。

つまり、こちら側は打属性の武器、斬防御の武装が有利となる。


さて、打属性の武器を作れる通常エリアは、デゼル=タウルのジンである。

しかし、仲間に打属性が居ない。

ボーナススロットは、少しは埋まるがどうにもこうにも。


考えあぐねた結果、ソロエリアはモンクにある打攻撃を利用することにする。

ということで、モンク武器、仲間、ボーナススロットを総合的にみて、一番火力の出る武器を持たせ、その主属性でパーティを組み、ボーナススロットを揃えた。

私は、前回のイベントの闇属性で火力が出るので、闇にしました。

今回は、闇を主属性にはしますが、それはあくまで火力を出すためだけのもの。

敵にウィークダメージを与えるのは、モンクの打攻撃である。

とりあえず、こういった感じで、共闘イベント以外のクエストはすべて終わりました。


それにしても、今回仲間になった水属性のナイトは、イベントではまったくの役立たずでした。

ナイトのくせに、タゲ(ターゲット)を取れないわ、水攻撃なので微々たるダメージだわ、レベル70マックスになったら、さっさとメンバーから外しました。

あれでは絶級に連れていくことはできません。

なんで、こんな属性のこんな職業にしたんだろうか。


また、斬属性のボスがドロップする素材で出来上がるのは闇属性である。

通常エリアのニドヘグのほうがよっぽど強い武器や防具を作れる。

そう考えると、みためコーデ用だろうか。


斬、水、闇、どれも属性として絡んでいません。

一体、運営は何を考えてこのイベントを作ったんでしょうか?

理解に苦しむことは多々有りますが、文句を言っても変わるとは思えません。


さて、ソロプレイは全部終わったので共闘に入ります。

ソロプレイでは強力な仲間がいることや、AUTOで動かすこともできるので、クリア出来る人は多いかと思います。

しかし共闘となると難しい。

そこで、いつもの作戦として、ナイトの硬い守りで頑張ってみる。

そのためには、ナイトの武器を打にし、ボーナススロットは打属性で埋めたい。

ジンを回るほかない。

ただ、雷、水、火と属性をチェンジされるまでもなくワンパンKOできるほど弱い(オープン当時は時間がかかっていたのにね)

とりあえず、ボーナススロットはSRのままレベルマックスの品質100のモンクやウィザードの武器で埋めた。

つまり最低ラインが攻撃力770で埋めたことになる。

一応、後学のため、ジンジャマダハルとジンシミターのスキルレベル5/5を1個ずつは作っておいた。

私はナイトの武器でマグナボーンがあったので、ジンシミターは1個しか作りませんでしたが、そういう打属性武器がなければ、2個作る必要が出てくるかもしれません。

ジンシミターはリキャスト3秒なので、F1にも振れば、F7とF1で交互に攻撃すれば、1.5秒毎に攻撃することも可能ではある。

私はマグナボーンを持たせて、F1をそのままの状態と、F1にジンシミターに変更したものとを試してみた。

私のナイトの戦いかたは、ヒット・アンド・アウェイなので、敵前に移動はF1キーでの能動的な攻撃で移動、逃げ場所にあらかじめマウスポインタを移動しておいて、逃げるときにクリックである。

マグナボーン+F1スラッシュは、リキャスト2秒なので、まったく問題ない。

マグナボーン+F1ジンシミターでは、F1のリキャスト3秒では敵前への移動したいときに使えるようになってない場面があった。

ジンシミター+F1ジンシミターであれば、F7でも敵前移動に使えるので、どうにかなる。

とりあえずへぼへぼなのだが、仲間2人いれば共闘の上級をクリア出来るところまではきて、未クリアの友の手助けまで出来るほどまではきた。

しかし、仲間4人で共闘の絶級にはまったく歯がたたない。

今回のイベントはジュエルをケチっていて、どんなに大変なクエストでも1ジュエルしか貰えないようなので、2つのクエストは放置という状態です。


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