新機能のスキルカスタムについて、まとめてみた。
が、まだまだ情報がたりません。
皆様からの情報お待ちしております。
ナイト
攻撃 | F1 | スラッシュ(2単斬100)※ シールドアタック(7単打85) スラストブレード(7単突85) ファイアスラッシュ(7単炎85) ファイアスラッシュⅡ(7単炎110) アイススラッシュ(7単水85) アイススラッシュⅡ(7単水110) サンダースラッシュ(7単雷85) サンダースラッシュⅡ(7単雷110) ライトスラッシュ(7単光) シャドウスラッシュ(7単闇) 調査中… |
敵視 | F2 | 挑発(8範)※ ナイトブレード(15単斬)※ アテンションロッカー(50単)※ |
F3 | ||
F4 | ||
回復 | F5 | ファーストエイド |
サポート | F6 | ディフェンスシールド(40単)※ (33単斬) ヒットシールドⅡ(33単打) スラストシールドⅡ(33単突) ファイアシールドⅡ(33単炎) フレイムシールドⅡ(33単炎) アイスシールドⅡ(33単水) サンダーシールドⅡ(33単雷) ライトシールドⅡ(33単光) シャドウシールドⅡ(33単闇) エレメントウォールⅡ(33単炎水雷) 神の加護(33単光) 調査中… |
入れ替え可能なのは、攻撃1枠とサポート1枠。 攻撃枠は、リキャストが3.5倍に長くなるので、使い物にならないだろう。 サポート枠は、リキャストが短くなるが、効果時間も短くなる。 これでは、ナイト人口は更に減少することになるだろう。 |
モンク
攻撃 | F1 | 正拳突き(2単打50)※ 三連拳(5単打100)※ (23単斬) 封度砲・百(23単打100) 封度砲・百Ⅱ(23単打125) 牙突(23単突100) ファイアアッパー(23単炎100) ファイアアッパーⅡ(23単炎125) アイスアッパー(23単水100) アイスアッパーⅡ(23単水125) サンダーアッパー(23単雷100) サンダーアッパーⅡ(23単雷125) ライトアッパー(23単光) 光一閃Ⅱ(23単光125) 疑心暗鬼(23単闇100) 疑心暗鬼Ⅱ(23単闇125) 調査中… |
F2 | ||
強化攻撃 | F3 | 超人拳(10単打)※ 飛翔閃脚(30単突)※ 調査中… |
F4 | ||
弱体攻撃 | F5 | 甲羅割り(10単打)※ 調査中… |
回復 | F6 | 集気法(60単)※ |
現在解っている入れ替え可能なのは攻撃2枠。 リキャストが長すぎるので、入れ替えることに意味は見いだせない。 |
クレリック
攻撃 | F1 | ウィンドカッター(2単斬70)※ ジャスティスアロー(30単突150)※ (23単斬) 岩石崩し(23単打105) 岩石崩しⅡ(23単打130) スラストショット(23単突105) スラストショットⅡ(23単突130) ファイアボール(23単炎105) ファイアボールⅡ(23単炎130) アイスボール(23単水105) アイスボールⅡ(23単水130) サンダーボール(23単雷105) サンダーボールⅡ(23単雷130) ライトボール(23単光) ダークバレット(23単闇105) ダークバレットⅡ(23単闇130) 調査中… |
F2 | ||
回復 | F3 | ヒール(10単)※ リヴァイブ(60単)※ |
F4 | ||
サポート | F5 | クリアワード(10単)※ アタックスタンス(30単)※ スラッシュフォーカスⅡ(33単斬15%) (33単突15%) ファイアフォーカスⅡ(33単炎15%) アイスフォーカスⅡ(33単水15%) ホーリーフォーカスⅡ(33単光15%) 神の祝福(33単光20%) 調査中… |
F6 | ||
現在解っている入れ替え可能なのは攻撃2枠、サポート2枠。 ジャスティスアローを他のものに入れ替えるのはありだろうか? リキャストが23/30と減り、威力が105/150となる。 ボス戦などで赤数字になるようなものを選択できるのであれば、ありかもしれません。 |
ウィザード
攻撃 | F1 | シャドウ(2単闇)※ シャドウフレア(60範闇)※ (23単斬) 岩石崩し(23単打) 岩石崩しⅡ(23単打) スラストショット(23単突) スラストショットⅡ(23単突) ファイアボール(23単炎) ファイアボールⅡ(23単炎) フレイムインパクトⅡ(28単炎150) アイスボール(23単水) アイスボールⅡ(23単水) サンダーボール(23単雷) ライトボール(23単光) ジャッジメントライトⅡ(23単光) ジャッジメントサイズⅡ(23単光) ダークバレット(23単闇) ダークバレットⅡ(23単闇) 調査中… |
F2 | ||
強化攻撃 | F3 | ライトニング(10単雷)※ 調査中… |
弱体攻撃 | F4 | フレイム(10単炎)※ フロスト(10単水)※ ダークブラストⅡ(18単闇) 調査中… |
F5 | ||
回復 | F6 | ブラッド・サッカー(60単闇)※ |
現在解っている入れ替え可能なのは、攻撃2枠と弱体攻撃2枠。 |
まだまだ情報が足りませんが、この時点で解ることは、あんまり役に立たない機能なのかなと思う。
強いて言えば、ガチャで武器がダブって出た場合、片方は普通に装備して、もう片方はスキルカスタムで追加し、同じスキルが2個使える事になり、事実上半分のリキャスト時間で使用することができるようになるということでしょうか。
だとしたら、
ナイトは攻撃1枠かサポート1枠しかないので、
スラッシュを何かに入れ替えたとすると、
14秒周期だとして、
入れ替え前は、
(スラッシュ6回=100×6=600)+(装備スキル2回=110×2=220)=820
入れ替え後は、
装備スキル4回=110×4=440
では、入れ替える必要があるのだろうか。
モンクは強化攻撃枠の飛翔旋脚を何かと入れ替えられたら良いのかもしれない。
クレリックは攻撃枠のジャスティスアロー、サポート枠のアタックスタンスを何かと入れ替えられる。
ウィザードは攻撃枠のシャドウフレアを何かと入れ替える位だろうか。
と、どれをとってもあまり旨味はなさそうだ。
なんでこんな機能を作ったのだろうか。
せっかくガチャを引いたら、同じ武器が出てうんざりしていた人が、持っててよかったってなるのでしょうか?
そうはならないですよね。
この機能をつかうと、こんな利点がありますよってのを示してくれなければ、何が良いのかわからない。
さて、こうやってまとめてみたら、アイコンとかの整合性が取れていないものがいくつか見つかった。
モンクの飛翔旋脚は強化攻撃に入っているのであれば、アイコンに赤↑がついてなければおかしい。
ウィザードのライトニングもアイコンに赤↑、フレイムには剣青↓、・・・。
やるならやるで、ちゃんとやってほしいところである。