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Channel: 円周率近似値の日に生まれて理系じゃないわけないだろ! - knifeのblog
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ピグブレイブ -スキルカスタム-

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新機能のスキルカスタムについて、まとめてみた。

が、まだまだ情報がたりません。

皆様からの情報お待ちしております。


ナイト

攻撃
F1
スラッシュ(2単斬100)※
シールドアタック(7単打85)
スラストブレード(7単突85)
ファイアスラッシュ(7単炎85)
ファイアスラッシュⅡ(7単炎110)
アイススラッシュ(7単水85)
アイススラッシュⅡ(7単水110)
サンダースラッシュ(7単雷85)
サンダースラッシュⅡ(7単雷110)
ライトスラッシュ(7単光)
シャドウスラッシュ(7単闇)
調査中…
敵視F2
挑発(8範)※
ナイトブレード(15単斬)※
アテンションロッカー(50単)※
F3
F4
回復F5
ファーストエイド
サポートF6
ディフェンスシールド(40単)※
(33単斬)
ヒットシールドⅡ(33単打)
スラストシールドⅡ(33単突)
ファイアシールドⅡ(33単炎)
フレイムシールドⅡ(33単炎)
アイスシールドⅡ(33単水)
サンダーシールドⅡ(33単雷)
ライトシールドⅡ(33単光)
シャドウシールドⅡ(33単闇)
エレメントウォールⅡ(33単炎水雷)
神の加護(33単光)
調査中…
入れ替え可能なのは、攻撃1枠とサポート1枠。
攻撃枠は、リキャストが3.5倍に長くなるので、使い物にならないだろう。
サポート枠は、リキャストが短くなるが、効果時間も短くなる。
これでは、ナイト人口は更に減少することになるだろう。


モンク
攻撃
F1正拳突き(2単打50)※
三連拳(5単打100)※
(23単斬)
封度砲・百(23単打100)
封度砲・百Ⅱ(23単打125)
牙突(23単突100)
ファイアアッパー(23単炎100)
ファイアアッパーⅡ(23単炎125)
アイスアッパー(23単水100)
アイスアッパーⅡ(23単水125)
サンダーアッパー(23単雷100)
サンダーアッパーⅡ(23単雷125)
ライトアッパー(23単光)
光一閃Ⅱ(23単光125)
疑心暗鬼(23単闇100)
疑心暗鬼Ⅱ(23単闇125)
調査中…
F2
強化攻撃
F3超人拳(10単打)※
飛翔閃脚(30単突)※
調査中…
F4
弱体攻撃
F5甲羅割り(10単打)※
調査中…
回復
F6集気法(60単)※
現在解っている入れ替え可能なのは攻撃2枠。
リキャストが長すぎるので、入れ替えることに意味は見いだせない。


クレリック
攻撃
F1ウィンドカッター(2単斬70)※
ジャスティスアロー(30単突150)※
(23単斬)
岩石崩し(23単打105)
岩石崩しⅡ(23単打130)
スラストショット(23単突105)
スラストショットⅡ(23単突130)
ファイアボール(23単炎105)
ファイアボールⅡ(23単炎130)
アイスボール(23単水105)
アイスボールⅡ(23単水130)
サンダーボール(23単雷105)
サンダーボールⅡ(23単雷130)
ライトボール(23単光)
ダークバレット(23単闇105)
ダークバレットⅡ(23単闇130)
調査中…
F2
回復
F3ヒール(10単)※
リヴァイブ(60単)※
F4
サポート
F5クリアワード(10単)※
アタックスタンス(30単)※
スラッシュフォーカスⅡ(33単斬15%)
(33単突15%)
ファイアフォーカスⅡ(33単炎15%)
アイスフォーカスⅡ(33単水15%)
ホーリーフォーカスⅡ(33単光15%)
神の祝福(33単光20%)
調査中…
F6
現在解っている入れ替え可能なのは攻撃2枠、サポート2枠。
ジャスティスアローを他のものに入れ替えるのはありだろうか?
リキャストが23/30と減り、威力が105/150となる。
ボス戦などで赤数字になるようなものを選択できるのであれば、ありかもしれません。


ウィザード
攻撃
F1シャドウ(2単闇)※
シャドウフレア(60範闇)※
(23単斬)
岩石崩し(23単打)
岩石崩しⅡ(23単打)
スラストショット(23単突)
スラストショットⅡ(23単突)
ファイアボール(23単炎)
ファイアボールⅡ(23単炎)
フレイムインパクトⅡ(28単炎150)
アイスボール(23単水)
アイスボールⅡ(23単水)
サンダーボール(23単雷)
ライトボール(23単光)
ジャッジメントライトⅡ(23単光)
ジャッジメントサイズⅡ(23単光)
ダークバレット(23単闇)
ダークバレットⅡ(23単闇)
調査中…
F2
強化攻撃
F3ライトニング(10単雷)※
調査中…
弱体攻撃
F4フレイム(10単炎)※
フロスト(10単水)※
ダークブラストⅡ(18単闇)
調査中…
F5
回復
F6ブラッド・サッカー(60単闇)※
現在解っている入れ替え可能なのは、攻撃2枠と弱体攻撃2枠。


まだまだ情報が足りませんが、この時点で解ることは、あんまり役に立たない機能なのかなと思う。

強いて言えば、ガチャで武器がダブって出た場合、片方は普通に装備して、もう片方はスキルカスタムで追加し、同じスキルが2個使える事になり、事実上半分のリキャスト時間で使用することができるようになるということでしょうか。

だとしたら、

ナイトは攻撃1枠かサポート1枠しかないので、
スラッシュを何かに入れ替えたとすると、
14秒周期だとして、
入れ替え前は、
(スラッシュ6回=100×6=600)+(装備スキル2回=110×2=220)=820
入れ替え後は、
装備スキル4回=110×4=440
では、入れ替える必要があるのだろうか。

モンクは強化攻撃枠の飛翔旋脚を何かと入れ替えられたら良いのかもしれない。

クレリックは攻撃枠のジャスティスアロー、サポート枠のアタックスタンスを何かと入れ替えられる。

ウィザードは攻撃枠のシャドウフレアを何かと入れ替える位だろうか。

と、どれをとってもあまり旨味はなさそうだ。


なんでこんな機能を作ったのだろうか。

せっかくガチャを引いたら、同じ武器が出てうんざりしていた人が、持っててよかったってなるのでしょうか?

そうはならないですよね。

この機能をつかうと、こんな利点がありますよってのを示してくれなければ、何が良いのかわからない。


さて、こうやってまとめてみたら、アイコンとかの整合性が取れていないものがいくつか見つかった。

モンクの飛翔旋脚は強化攻撃に入っているのであれば、アイコンに赤↑がついてなければおかしい。

ウィザードのライトニングもアイコンに赤↑、フレイムには剣青↓、・・・。

やるならやるで、ちゃんとやってほしいところである。


読売のペヤングの記事に呆れた

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※すでに記事は消えておりますので、魚拓を確認してください。

天下の読売新聞社の記者様や編集長様は、インスタント焼きそばを食べたことがないのか、取材すらまともにしていないことが、記事の内容から読み取れます。

- - ✂ - - ここから - - ✂ - -
 販売再開を祝おうと、ペヤングファン約180人で作る「全日本ペヤング愛好会」のメンバー4人は8日午前、東京都台東区の飲食店に集合した。四角い容器に熱湯を注ぐと、店内に食欲をそそるソースのにおいが立ちこめる。

 同会広報担当の松嶋可奈さん(38)は、「香ばしいソースと歯ごたえのある麺がたまらない。もう待ちきれない!」と興奮を隠せない様子。3分が経過すると、4人は勢いよく麺をすすった。
- - ✂ - - ここまで - - ✂ - -

カップ焼きそばは、カップ麺に分類はされるが、スープのあるカップラーメンとは手順が異なる。

カップ焼きそばであれば一般的に、湯切りというものが必要であり、ソースを入れるのは湯切りの後である。

この記事では、新生ペヤングソースやきそばは、ソースは先入れで、湯切り不要であると誤解を招くことだろう。

そんな画期的なカップ焼きそばであれば、食べてみたいと思うかもしれないが、一度ケチの付いたものを、当分の間は食べたいとは思わない。

ソース焼きそばを食べたければ、ペヤング以外にも選択肢は沢山あるし、もともと私が好きなのは一平ちゃんなので、どうってことありません。

それよりも、発行部数最多の天下の読売新聞の記者様や編集長様は、大衆食なんてものを食べたことがないのでしょうね。

もう呆れて笑ってしまったよ。

ゴッドフェス

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今回は魔法石20個ありましたので、4回まわし、4個中2個金の卵でした。

一つ目は

No.1706 茜空の魔法使い・チェスター

リーダースキルは、黄昏のジグソーパズルで、火属性の攻撃力が2.5倍。火属性の敵から受けるダメージを軽減。

スキルは、グラビティルームで、敵のHPを10%減らし、お邪魔と毒ドロップを回復ドロップに変化させる。

そういえば、グラビティルームを持っているのを一つ持ってました。

No.1696 究極の生命体・ドゥームズデイ

確か、弱っちかったんだけど、グラビティルームのスキルが魅力的だったのか、進化させてレベルも90以上にしてあった。

とはいっても、グラビティルームのスキル上げは、素材となるものがでるエリアを周回するなんてことは出来ず、スキルLv.1でターン12のままである。

今回の赤チェスターとドゥームズデイでパーティを組めば、6ターンに1回グラビティルームを掛けることができ、変化した回復ドロップで回復という流れも可能ではないだろうか。

また、赤チェスターを進化させると、覚醒スキルとして、2体攻撃、封印耐性×3、操作時間延長を付けることができる。

封印耐性が3個もあるのは、すごいいいですね。



二つ目は、

No.628 大天使・ルシファー

パズドラを始めたばかりのころ、一番欲しかったのです。

リーダースキルは、闇の誓いで、闇属性のHPが2倍になる。

スキルは、明けの明星で、HPが1になるが、敵1体に攻撃力×200倍の闇属性攻撃。ランダムで回復ドロップを3個生成。

進化させると、リーダースキルは、闇の神託で、闇属性モンスターのHPと回復力を2倍にする。

闇パのリーダーにしたかったんだよね。


さて、次回まで魔法石を貯めねば。

ラングレーの問題の内訳

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正角四角形とは、4つの角の角度(度数法)が整数の四角形であり、フランクリンの凧とも言われる。

そのなかで有名な数学の図形問題として、ラングレーの問題というものがある。

つまり、ラングレーの問題は正角四角形のうちの一つに過ぎないのだが、すべての正角四角形問題をラングレーの問題の類題として考えます。


正角四角形の総数は、自作プログラムで数えさせてみたところ、1002733個であった。
(なにぶん、arctanを使って求めているための誤差が、どこまでが誤差の範疇なのかが難しいところではあり、この値が今後の調査次第で前後することも考えられます。)


その内訳を数えてみようというのが今回の記事の目的である。


とりあえず、正角四角形ABCDは、線分ACと線分BDの交点をE、線分BCを底辺として、

値が提示されている角を
α=∠ABD
β=∠DBC
γ=∠BDA
δ=∠ACD

求めたい角を
θ=∠ADB

とする。

つまり、底辺とθを固定することで、回転解や鏡像解は別題の正角四角形であるとする。

例えば、左右鏡像であったとしても、θの位置が右隅に固定されているので、解法の途中までは同じかもしれないが、最後の詰めの計算式が異なることもあるためである。


では、数えてみよう。


一番多いのは、正角四角形が円に内接することだろう。

円に内接するということは、ラングレーの問題の条件から、α=δで簡単に判定出来る。
共通の底辺ADをもつ頂角αとδが等しいということは、円周角が等しいとなって、円に内接するのである。

数えてみると、939929個あって、正角四角形問題の約93.7%は、円に内接するということになる。

つまり、α=δであれば、θ=γとあっさり解けてしまうのである。


続いて、四角形の種類で分類してみる。


正方形は1個。
狭義の長方形(正方形を含まない)は88個、広義の長方形は89個。
狭義の菱形(正方形を含まない)は88個、広義の菱形は89個。

正方形や長方形は円に内接するが、狭義の菱形は円に内接しない。

狭義の平行四辺形(菱形、長方形、正方形を含まない)は4個、広義の平行四辺形は181個。

狭義の凧形(菱形、正方形を含まない)は15664個、広義の凧形は15753個。
円に内接する狭義の凧形は176個、円に内接する広義の凧形は177個。
円に内接しない狭義の凧形は15488個、円に内接しない広義の凧形は15576個。

AD//BCの狭義の等脚台形(長方形、正方形を含まない)は7832個、AD//BCの広義の等脚台形は7921個。
AB//DCの狭義の等脚台形(長方形、正方形を含まない)は7832個、AB//DCの広義の等脚台形は7921個。
狭義の等脚台形(長方形、正方形を含まない)は15664個、広義の等脚台形は15753個。

AD//BCの狭義の等脚台形は、錯覚によりθ=βとなるが、
AB//DCの狭義の等脚台形は、α+β+γ+δ=180˚より、AB//DCがわかり、∠BAC=∠BDCで円周角より□ABCDが円に内接することが解り、□ABCDが円に内接する台形、つまり等脚台形である。

狭義の台形(等脚台形、平行四辺形、菱形、長方形、正方形を含まない)は696個、広義の台形は16630個。


これらを踏まえて、


円に内接しないのは、狭義の菱形と、狭義の平行四辺形と、円に内接しない狭義の凧形、狭義の台形であり、

円に内接しない凸四角形は1002733-939929=62804個。

狭義の菱形88個、狭義の平行四辺形4個、円に内接しない狭義の凧形15488個、狭義の台形696個を引くと、46528個。


とりあえず表にまとめてみる。


円に内接する円に内接しない合計
正角四角形939929628041002733
正方形101
狭義の長方形88088
狭義の菱形08888
狭義の平行四辺形044
狭義の凧形1761548815664
狭義の等脚台形156640
15664
狭義の台形0
696
696
狭義の凸四角形924000
46528
970528


円に内接する円に内接しない合計
広義の長方形
89
0
89
広義の菱形
1
88
89
広義の平行四辺形
89
92
181
広義の凧形
177
15576
15753
広義の等脚台形
15753
0
15753
広義の台形
15842
788
16630
広義の凸四角形
939929
62804
1002733

円に内接するものは、いかなる四角形であったとしても、簡単にθを求めることができる。

円に内接しないものでも、菱形や凧形、つまり広義の凧形であれば、簡単にθを求めることができる。

狭義の台形のうち、AB//DCのものは、AB//DCであることだけではθを求めるまでには至らない。

残りの狭義の平行四辺形や狭義の台形は、AD//BCであることを示すことができれば、θ=βと錯覚によって求められるが、初等的に求めるのは難しいであろう。

よって、ここからは、狭義の台形の696個、狭義の凸四角形の46528個、計47224個(約4.7%)を更に分類することとする。


続いては、三角形の五心で分類してみる。


まずは、外心。

外心とは、三角形の外接円の中心である。

外心D:
△DBCがDを頂角とする二等辺三角形で、
∠BDC=2×∠BAC
ならば、
点Dは△ABCの外心となる。
これより、
DA=DB=DCとなり、
△DABもDを頂角とする二等辺三角形であり、
θ=180-2α

外心A:
点Aも同様に、△DBCの外心であれば、
AB=AC=ADとなり、
△ACDもAを頂角とする二等辺三角形であり、
θ=δ-(180-β-γ-δ)
=δ-180+β+γ+δ
=β+γ+2δ-180

外心B:
△ABCがBを頂角とする二等辺三角形で、
△DBCもBを頂角とする二等辺三角形であれば、
BA=BD=BCとなり、
点Bが△ACDの外心となる。
これより、
△BDAもBを頂角とする二等辺三角形であり、
θ=(180-α)/2

外心C:
点Cについても同様に、△ABDの外心であれば、
CB=CA=CDとなり、
△CDAもCを頂角とする二等辺三角形であり、
θ=(180-δ)/2-β

それぞれ3916個ずつ存在する。


正角四角形ABCDの頂点のいずれかが外心なので、正角四角形ABCDは円に内接しない。

但し、外心を頂点ごとに分類したが、これらには共通部分が存在する。

外心Aと外心Cには、(30,30,60,60)の菱形1個が共通。

外心Bと外心Dには、(60,60,30,30)の菱形1個が共有。

となるので、A, B, C, Dのそれぞれが外心となるのは、15662個となり、うち2個は狭義の菱形と共通となる。

また、

外心Aと円に内接しない狭義の凧形と43個が共通。
外心Bと円に内接しない狭義の凧形と43個が共通。
外心Cと円に内接しない狭義の凧形と43個が共通。
外心Dと円に内接しない狭義の凧形と43個が共通。

よって、菱形でも凧形でもない外心は、それぞれ3872個なのだが、他の五心との兼ね合いもあるので、ひとまず置いておく。


続いて、傍心。

傍心とは三角形の傍接円の中心である。

傍心D:
α=βかつ2δ+γ=180ならば、
点Dは△ABCの傍心。
θ=γ/2

傍心A:
γ=δかつ2α+β=180ならば、
点Aは△BCDの傍心。
θ=90-α+γ

傍心B:
α=2δかつ2γ+δ=180ならば、
点Bは△ACDの傍心。
θ=γ-β

傍心C:
δ=2αかつ2β+α=180ならば、
点Cは△ABDの傍心。
θ=2γ

傍心もそれぞれ3916個ずつ存在し、外心とまったく同じ菱形と凧形が共通している。

更に、狭義の台形部分でも共通するところがあるが、ひとまず置いておく。


続いて、内心。

内心E:
α=β かつ γ=δ であれば、
点Eは三角形FBCの内心。

実はEが内心のみでは、θを求めるまでには至らない。

最低でももう一つなんらかの条件が必要になる。

内心Et:
α=β かつ γ=δ かつ β+γ=60˚
ならば、
∠AED=120˚、∠DFA=60˚となり、
□FAEDは、対角の和が180˚より円に内接する。
これより、円周角の定理を使い、
θ=30˚

内心Eb:
α+δ=180˚ かつ β=γ=30˚
ならば、
θ=120˚-δ

内心Er:
α<45˚ かつ α=β かつ β+γ=120˚ かつ δ=30˚
ならば、
∠AEBの二等分線と線分ABとの交点をGとすると、
□EGBCは凧形、
△ECDは点Eを頂角とする二等辺三角形より、
EG=EC=ED
□EDAGも凧形となり、
θ=180˚-γ

内心El:
δ<45˚ かつ γ=δ かつ β+γ=120˚ かつ α=30˚
ならば、
θ=β-60˚

内心Ex:
内心Et、Eb、Er、Elには当てはまらないもの。
16個だけなので以下に示す。

(6,6,36,36) (36,36,102,24) (102,24,18,132) (18,132,6,6)
(6,6,72,72) (72,72,30,24) (30,24,54,96) (54,96,6,6)
(36,36,6,6) (6,6,132,18) (132,18,24,102) (24,102,36,36)
(72,72,6,6) (6,6,96,54) (96,54,24,30) (24,30,72,72)

すべての角が6の倍数であることに何らかの理由があるのだろうか。

内心Et、Eb、Er、El、Ex以外の円に内接しない内心Eはすべて、上記の傍心に含まれている。

内心という条件だけではθは求められないが、傍心であれば求めることが出来るので、傍心の解法に含むこととする。


表にまとめてみる。


円に内接しない
狭義の台形
(AB//DC)
円に内接しない
狭義の台形
(AD//BC)
円に内接しない
狭義の凸四角形
合計
総数
348
348
46528
47224
外心Aかつ傍心B
43
0
0
43
外心Aかつ傍心D
0
43
0
43
外心Bかつ傍心A
43
0
0
43
外心Bかつ傍心C
0
43
0
43
外心Cかつ傍心B
0
43
0
43
外心Cかつ傍心D
43
0
0
43
外心Dかつ傍心A
0
43
0
43
外心Dかつ傍心C
43
0
0
43
狭義の外心A
0
0
3786
3786
狭義の外心B
0
0
3786
3786
狭義の外心C
0
0
3786
3786
狭義の外心D
0
0
3786
3786
狭義の傍心A
0
0
3786
3728
狭義の傍心B
0
0
3786
3786
狭義の傍心C
0
0
3786
3786
狭義の傍心D
0
0
3786
3728
狭義の内心Et
0
0
58
58
狭義の内心Eb
0
0
58
58
狭義の内心Er
0
0
58
58
狭義の内心El
0
0
58
58
狭義の内心Ex
0
0
16
16
更に狭義の…
176
176
15992
16344

ここまでが、既存の線分の延長線及びその交点での範囲でしょう。

16360個(約1.63%)が残りました。

あとは、何らかの補助線やらを入れなければ、初等的にθを求めることは難しいだろう。


かきかけ

解説 -四角形-

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この記事では四角形ABCDの形からθを求められるものを扱っています。
正しいパラメータを渡すとここに解説が表示されます。

解説 -外心-

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この記事ではABCDの任意の3点から出来る三角形の外心からθを求められるものを扱っています。
正しいパラメータを渡すとここに解説が表示されます。

加法定理

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ちと加法定理が必要になって、思い出しながら書いておく。

sin(α±β)=sinα・cosβ±cosα・cosβ
cos(α±β)=cosα・cosβ∓ sinα・sinβ
tan(α±β)=(tanα±tanβ)/(1±tanα・tanβ)
cot(α±β)=(-1±cotαcotβ)/(cotα±cotβ)

sin、cos、tanまでは語呂合わせで覚えてたんだけど、今回必要だったのはcotだったので、ウィキペディアにも載ってないから、とりあえず検算してみて合ってそうだ。

あとは、n倍角とか必要になるのかな。

tan(1+n)θ=(tan(nθ)+tanθ)/(1-tan(nθ)・tanθ)
cot(1+n)θ=(cot(nθ)・cotθ-1)/(cot(nθ)+cotθ)

こっちにはウィキペディアにあった。

あー、計算めんどくさいw。


因みに、数学科を出てますが、このへんの公式とか完全に忘れてしまっている。

一般の人よりも三角関数とかをプログラミングで使うことは多いとは思うが、とりあえず私の頭の中の片隅には存在しているのだが、完璧な形ではなくもやもやした状態である。

現代の知識は頭の中ではなくて、インターネットにあればよく、いわゆる集合知というやつです。

解る人だけが見つけて取り出せれば良いのだが、それを正しく見つけ出せるかとかそういう技能が必要になっている。

そういう時代なんだろうな。


様々なことを広く浅く知っている。
一点に置いて狭いが深く知っている。

というのが、

的確に調べる技能を持っている。
膨大な情報のなかから必要なものを選ぶ技能を持っている。

といったものに置き換わろうとしているのかな。

いや、人間一人の知識なんてのは限られている。

こと数学という学問においては、ある事柄に対して、それが正しいのか正しくないのかを見極めることが、その事柄のことを正しく理解していれば出来たりする。

そういう意味でも集合知で十分なのかもしれない。

だからと言って、数学が不要であるとかそういうことではなくて、論理的に物事を考えたり、捉えたりするためのスキルを磨くために、むしろ必要なんだろうな。

さて、苦手な計算でもするかな…

解説 -傍心-

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この記事ではABCDおよび直線上の交点などの任意の3点から出来る三角形の傍心からθを求められるものを扱っています。
正しいパラメータを渡すとここに解説が表示されます。

解説 -内心-

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この記事ではABCDの任意の3点から出来る三角形の外心からθを求められるものを扱っています。
正しいパラメータを渡すとここに解説が表示されます。

解説 -正三角形-

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この記事ではABCDの任意の3点から出来る三角形の内心からθを求められるものを扱っています。
正しいパラメータを渡すとここに解説が表示されます。

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怖いバグ

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久々のピグのバグです。

今回のは笑えません。

なにせ怖いのです。

まず、きせかえですべて脱ぎます。

コスメやコンタクトなども外します。(これが必要かどうかはわかりません。)

感染棟病院の第1棟に行く。

なぜだか、不明なエラーが発生する。

自分のお家へ戻るをクリック。



まじ、怖いですから。

ひまわり8号リアルタイムWeb

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http://himawari8.nict.go.jp/

リアルタイムでひまわり8号の映像をみれるんだって。

すごい時代だよね。



面白いので、アニメGIFを作ってみた。

パズドラ Ver.8.1

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今朝未明のメンテ後、Ver.8.1へアップデートしました。

それに伴い、モンスターポイントなるものが導入されました。

モンスターポイントとは、モンスターを売却することで得られるポイントで、このポイントで一部のモンスターを購入することが出来ます。

売却時に得られるポイントは、モンスターによって様々なのでしょうか?

ほとんどのモンスターは1ポイントでした。

この前の、ゴッドフェスでヤマトタケルをゲットしたのを売却しようと試してみたら、5000ポイントでした。

メモリアルガチャでゲットしたヤマトタケルは究極進化しているのですが、こちらも同様に5000ポイントでした。

つまり、強化や進化しても、モンスターポイントは変わらないということですね。

ならば、要らない雑魚モンスターは例え1ポイントでも売却しまくって、モンスターポイントを貯めて、欲しい物をゲットしたほうがいいだろう。

そのうち、売却ポイントもデータ化されていくだろうから、しばらくは+集めと売却しまくりかな。

+297

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私の中で初の+297が出来ました。



通称、究極緑おでんです。

+297とは、上記画像の通り、HP、攻撃、回復に+値を割り振り、すべてをマックスの+99にした状態を指します。

HP+99で+990、攻撃+99で+495、回復+99で+297、上がることになります。

あとは、スキルをマックス(スキルマ)するくらいですかね。


さて、次に+297にしたいモンスターをどうしようか考えている。

使用頻度で行けば、光ヴァル(グレイスヴァルキリー)かな。

当面は、これでいいだろうが、その次の候補を考えておきたいところである。

候補として頭にあるのは、
アマテラス
アポカリプス
アヌビス
ヴァンパイアデューク
麒麟サクヤ
ジークフリート
ヤマトタケル
呂布


こんなところなんだが、最近の使用頻度が低いものが多い。

ジークフリートやヤマトタケルは、まだ一度も使ってないし…。


さて、+297の効果かもしれないが、フレンドリストに+297が増えてきたのだ。

そりゃ、みんな+297をフレンドにしたいのは当たり前。

更に言えば、フレンド枠に入れたいと思う魅力的なモンスターを+297にしたいわけですよ。

つまり、出来るだけリーダー枠での使用頻度の高いモンスターに+値を割り振りたいわけです。

そうなれば、WIN-WINなわけで、+297をそうそう手放そうとはしないでしょ。


そうそう、昨日のヴァージョンアップでモンスターポイントで交換できるものに、シヴァ=ドラゴン(以下シヴァドラ)というのがあるんですが、早速フレンド数人に入っていました。

シヴァドラのリーダースキルが、「火属性の攻撃力2倍。神タイプの攻撃力が2.5倍、回復力は1.5倍。」

つまり、火属性の神タイプなら攻撃力が5倍になっちゃうわけで、リーダー、フレンドで挟んでやったら火神の攻撃力が無条件で25倍なわけですよ。

おそらく無課金の私は30万モンスターポイントなんて貯まるわけないしTT

単純計算して、一日100体の1ポイントモンスターを売却したとして、8年4ヶ月かかることになる。

ヤマトタケルのような5000ポイントのものでも、60体売却しないと30万モンスターポイントにはならない。


というわけで、とりあえず、+297が一つでも作れたになったことを喜んでおります。


因みに、+卵は、平日の月金ならばノーマルダンジョンでドロップ率1.5倍が付いてて、ノーコン出来る上位のダンジョン、土日は多色のテクニカルダンジョンでドロップ率1.5倍が付いてて、ノーコン出来る上位のダンジョン、などを狙っています。


夏好き?【投稿でドットマネーがもらえる!】

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夏好き?【投稿でドットマネーがもらえる!】 ブログネタ:夏好き?【投稿でドットマネーがもらえる!】 参加中

私は好き派!


夏生まれというか、今日誕生日の私としては、夏は好きです。

だからといって、他の季節が嫌いかというと、そうでもない。

それぞれの季節に違いがあるからこそ、その季節が際立ってくる。

その際立った部分が時には不快だったりすることもあるだろう。

はっきりとした四季がなかったら、それはそれで変化のないつまらないことは明白だろう。

その季節はその季節でしか味わえないのだから、満喫しようじゃないか。

つまり、すべては気の持ちよう、そういうことです。


この場を借りて、スカイプやフェイスブックなど、お祝いコメントを沢山いただきましたことを、心より御礼申し上げます。

夏好き?
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気になる投票結果は!?

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解説 -正三角形-

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この記事ではABCDの任意の3点から出来る三角形の内心からθを求められるものを扱っています。
正しいパラメータを渡すとここに解説が表示されます。

出身地鑑定!! 方言チャート100 ~日本を100に分けちゃいましたバージョン~

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※画像をクリックすると、「出身地鑑定!! 方言チャート」へ飛びます。

3~4歳、13~14歳の言語形成期と呼ばれる時期に生活していた地域を、いくつかの方言に関する質問に答えるだけで特定してしまおうというものです。

試しにやってみたところ、「武蔵(東京都・埼玉県)エリアでした!」と、見事に当たっていました。

皆さんもお試しあれ。

ドラクエ11

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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて(以下、ドラクエ11)が発売されるようである。

対応ハードウェアは、PS4、3DS、NX(仮名)、の3種類だそうです。

PS4持ってないし、買うつもりもないし、NXがどんなものかもわかってないので、やるとしたら3DS版なのかな。

ゴッドフェス

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今回のゴッドフェスは前半で4回まわし、内3個が金で、内訳は

No.1233 孫権
No.2147 日龍喚士・カンナ
No.2264 真田幸村

でした。

孫権は、2通りの究極進化があって、水光孫権はリーダー、水木孫権はサブに向いている。

覚醒スキルが水木孫権のほうが優れているので、こっちにすることになるだろう。

入れるとすると、回復パのサブで、私の使っている回復パは、

リーダー:
No.694 薔薇戦姫・グレイスヴァルキリー

サブ:
No.1099 紅蓮華の女傑・エキドナ
No.1100 綿津見の歌姫・セイレーン
No.1423 光槍の魔術神・オーディン (+297)
No.1106 漆黒夜の魔姫・リリス

と、回復パでありながら多色染めにして、フレンドリーダーは、ホルス、悟空、超ベジットなどで攻撃の倍率をあげたりして使っています。

セイレーンの水枠を水木孫権にすることになるかな。

リーダーの光木ヴァルを究極進化すれば、神タイプのオーディンも攻撃力3倍の恩恵を受けられる。

木の宝玉が足りなくて究極進化できてないんです。

モンスターポイントで交換するか、レアキャラ大量発生でのドロップなんだろう。

水、光、闇の宝玉は結構持ってるのに、火、木の宝玉が全くないんですよね。


カンナはリーダーにして、光染めの神ドラパなんでしょうかね。

サブになりそうなのは、アポカリプス、インドラ、回復枠でアマテラスとかかな。

まだピンときません。


幸村もリーダーにして、火染めなのかな。

あんまり、サブが揃ってないな。


後半終了までに、もう一回くらい引けるかなぁ。

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