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Channel: 円周率近似値の日に生まれて理系じゃないわけないだろ! - knifeのblog
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今後の動物クエストを考える

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コーギー、コジカと、イベントの動物が増えてまいりました。

既に終わってしまったが、今回のコジカの子守りイベントでは、動物たちのステータスに変化があり、せっかく育てていた動物が戦力外となってしまうという予想外の問題がありました。

私は、初期のころの設定で晩成だったニワトリやネズミを重点的にレベル上げをしていました。
ところが、今回のこじかの子守りイベントでは、ニワトリは晩成ではなくなっていました。

何度か動物クエストをやっていると、なんだかんだ最初から晩成タイプの動物をエントリーしておいたほうがクリアし易いということは気がついていたことでしょう。

この動物のタイプが変わってしまうのであれば、あらかじめ、どの動物を重点的に育てておいたほうが今後のためになるのかがわからなくなってしまったとも言えます。

さて、どうすればよいものか。

タイプ母数
活躍パワー必要pt
晩成/60+24631822pt
普通/55+20601650pt
早熟/45+17261552pt

動物レアカラーボーナスレベル
☆☆☆  空腹母数
時間
コーギー-+550+5256h/1133h
こじか-+550+5256h/1133h
ブタ+10+5+06h/515h
ヤギ+10+5+06h/515h
アヒル+10+5+06h/515h
ニワトリ+20+15+04h/816h
ウシ+30+25+08h/1144h
ヒツジ+35+30+06h/1442h
ネズミ+35+30+06h/1442h
タヌキ+20+15+04h/816h
ウマ+30+25+08h/1144h
※空腹=空腹になるまでの時間
※時間=レベルを上げるのに必要な最短時間=空腹×母数÷2

数値などに間違いがありましたら、コメントなどでご連絡ください。


イベント動物のレアカラーボーナスは尋常ではなく高いので、このツートップは外せないでしょう。

イベント動物が4匹揃っているならば、次回の子守りイベントがあるならば、あと3匹を戦力としなければなりません。

ブタ、ヤギ、アヒル、ニワトリ、タヌキは、空腹になるまでの時間も短く、母数も少ないので、レベルが上げやすいので、暇な人はガンガンエサを上げまくって、レベルを上げておけば戦力となることでしょう。

激レアやレアで☆が多いものは、アドバンテージがあるので、そこも考慮しておくことになるでしょう。



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