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Channel: 円周率近似値の日に生まれて理系じゃないわけないだろ! - knifeのblog
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ダンジョンボーナスも積もれば山となる

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今日はパズドラのお話し。

随分前だけど、サレーネを2体ゲットして、1体は進化させて、もう1体はそのままにして、特に出番もなく、パーティに組み込むこともなく、タンスの肥やしになっていた。

つい最近、8月になってからなのか、ゲリラダンジョンで【1人専用】と銘打たれた、スタミナフリー(つまりスタミナを一切消費せずに、その時間帯だけ何回でも遊べる)なるものを見つけ、パズドラ始めて初めて、いわゆる周回というものをやっている。

周回するのは、お目当てのキャラがいるからというのもあるが、専らランク経験値(EXP)を稼いて、別のダンジョンを攻略して、モンスター交換所でしか交換出来ないようなモンスターをゲットすること。

というわけで、出来る限り簡単な操作で、時間を掛けずに、決められた時間帯内でどれだけ周回出来るかというのが鍵になってくる。

そこで重要になるのが、ダンジョンボーナスという覚醒スキルと、サレーネの持つリーダースキル、ディパーチャーライトだと、私は考えました。

前に書いた通り、
ダンジョンボーナス持ちの手持ちは、
進化前サレーネ
進化前ヴェロアx2
の3体だったので、これらを活用していました。

そんな折、ガチャを回したら、強欲の汰魔悟が出ました。
進化させると、ダンジョンボーナスx3持ちのモンスターとなります。

というわけで、パーティにはダンジョンボーナスx6、つまりランク経験値が通常の2%×6の12%増しです。
更に、サレーネをリーダーにすれば、1.8倍で、1.8×1.12=2.016=201.6%のランク経験値が、フレンドリーダーもサレーネを選べば、1.8×1.8×1.12=6.6288=362.88%のランク経験値が稼げることになります。(本当?)

そんな折、サレーネの1体をサレーネ装備にしたり、ヴェロアをヴェロア装備に出来ないか、考えていたんだが、そのための材料が自分にとってはまだまだ攻略出来ていないダンジョンで、えげつなく、断念していた。

サレーネの魔帽子・コーザ
 創装の宝玉◎
 光の精霊王・キーラの希石☓
  光の精霊王・キーラ☓ 
 岩鱗の海龍帝・ディエイトロスの希石△
  ディエイク☓
  水の希石【大】◎
  煌王妃・ヘラ・ソエルの希石◎
  光の希石【大】◎
  ブルードラゴンフルーツ◎
  エンジェリット◎
 覚醒マシンゼウスの希石◎
  覚醒マシンゼウス◎
  五機龍合体・ゴッドカノーブスの希石◎
  光の機神将・シェロスパーダの希石◎
  闇の機神将・ハイスフェルゼンの希石◎
  光の希石【大】◎
  光の希石【大】◎
 光華の星運神・ソール&マーニの希石☓
  ソール&マーニ☓
  密命の天使・イーリアの希石◎
  神命姫神・ヴァルキリーローズの希石◎
  木の希石【大】◎
  神脅の毒蛇・ヨルムンガンドの希石◎

◎は潤沢に持っている。
△は未ゲットの素材がある。
☓はゲット出来ていない素材。

こんな状況でした。

そんな感じで、モンスター交換所を眺めていると、
光の精霊王・キーラの希石が、イベントメダル【虹】×3で交換出来る。
光華の星運神・ソール&マーニの希石が、パズドラアイランドの貝殻【金】×4で交換できる。
ことを見つけた。
イベントメダルも、7月、8月のクエストダンジョンで貯めていたのが幸いした。

後は残すところ、ディエイクか、岩鱗の海龍帝・ディエイトロスの希石を入手できれば良い。

テクニカルダンジョンの伝説の星海が、クリア出来たのだが、ディエイクや希石が落ちなかった。
やっと、ディエイクが落ちたので、進化させて、希石にして、すべての材料が整った。

サレーネの魔帽子・コーザ、通称サレーネ装備が完成し、レベルを99まで上げ、進化前サレーネにアシストしました。



ランク経験値稼ぎとしては、これをリーダーにするのがベストだろうか。
ただし、光属性の攻撃力4倍は、ちょっと弱いので、敵わない敵や、倒せても時間がかかりすぎてコスパが悪い場合は、フレンドリーダーに進化前サレーネを選ばず、適当な強いリーダーを充てがうのが懸命だろう。



弱いダンジョンの周回は、ランク経験値(EXP)も低めなので、
進化前サレーネ+サレーネ装備 ダンジョンボーナスx2
強欲の大罪龍王・ラマモア ダンジョンボーナスx3
幽城の大魔女・ヴェロア ダンジョンボーナスx1
幽城の大魔女・ヴェロア ダンジョンボーナスx1
ネイ ダンジョンボーナスx0 ※バインド対策等
で、計7個のダンジョンボーナスとなり、こんなパーティでも周回出来るところもある。

ダンジョンボーナスは足し算、リーダースキルは掛け算なので、

ダンジョンボーナスは、2%増加
リーダースキルは、1.8倍
ということで、

フレンドリーダーが進化前サレーネで無く、ダンジョンボーナスも持っていないならば、
1.8×(1.00+0.02×7)=1.8×1.14=2.052=205.2%

フレンドリーダーも進化前サレーネならば、
1.8×1.8×(1.00+0.02×8)=1.8×1.8×1.16=3.7584=375.84%

という計算となる。

これが正しいことを実証するため、いくつかスクショを撮ってみた。

まずは、ダンジョンボーナスも、サレーネも使っていない状態です。


続いて、先のパーティでの結果です。


続いて、フレンドリーダーも進化前サレーネを使った場合です。


9504×2.052=19502.208≒19502
9504×3.7584=35719.8336≒35720

というわけで、小数点以下1桁で四捨五入しているっぽいですね。

このスクショからも解るように、計算方法は正しいと思われます。

さて、リーダーもフレンドリーダーも進化前サレーネで、超絶メタドラ降臨に、スーパーノエルドラゴンが登場すると、一気に跳ね上がります。



脅威の15万オーバーです。
スーパーノエルドラゴンの登場するフロアによって、多少の揺れがありますね。

私は無課金ユーザーですが、課金ユーザーでラマモアを大量にゲットしてる人がいたとして、ダンジョンボーナス持ち装備も潤沢にあって、リーダーとフレンドリーダーも進化前サレーネ+サレーネ装備のような状況、つまり最大だとどれくらいになるのか計算してみる。

1.8×1.8×(1.00+0.02×20)=1.8×1.8×1.4=4.536=453.6%

このパーティで上記超絶メタドラを周回したとすると、

9504×4.536=43110.144
四捨五入して、43110。

すごいことになりますね。
ただし、そのパーティで、どんなダンジョンも周回出来るほど、私はパズルが上手くないので、フレンドリーダーで、強力なのを選択しちゃいますね。

できるだけダンジョンボーナス持ちを入れること、
1周に時間を掛けないで済むようなパーティを組むこと、
無理にリーダーを進化前サレーネに固執してしまうと、案外時間が掛かりすぎて、沢山回れないということもあり、トータルで損をする可能性もあります。


さて、ガンガン周回しようかな。


ではでは


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